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开发者自述:独立小游戏开发历程分享(自己开发游戏)

admin 2022-03-20 知识资讯 86 ℃0 评论

内容速读:

参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。这是❣当时 48 小时做出来的成品:做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功然后开始露出不可描述的笑容。我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想。最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始。

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

灯塔

大家好,阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴....

好直接进入正题。

灯塔是怎么来的?

参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。

当时做完大家都说还不错,加上我一心想赚钱。。。于是我萌生出了商业化的想法,当然到现在为止还没上架。

这是当时的准备阶段,游戏的灵感是我在用激光笔逗猫的时候无意中射到镜子上了,然后就开始自动进入脑补状态了,我想写一❦个物理射线游戏,当然最后变成了玄幻射线游戏。。。。。。。

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

因为只有 48 小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还 OK 的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。

这是当时 48 小时做出来的成品:

开发者自述:独立小游戏开发历程分享开发者自述:独立小游戏开发历程分享

做完之后,有很多小伙伴觉得还行,于是我就开始脑补商业化并成功人体艺術然后开始露出不可描述的笑容。

《LISA》开发者故事:在做独立游戏前,我是名武术表演艺术家

“也许外界看来,武术关乎奉献、努力、纪律、尊重……但事实在于,这些东西都很少见,都很难真正达成,因为我们也是人,在那练武的,十有八九都不是什么了不起的人。”说这话的人独立开发了《LISA》,可能是优优色影St

当时我果断辞职,因为之前有这个想法,这件事只是一个导火索。

之后开始定制计划,算先重新整理美术、程序、音效等,基本重做了一遍

☹确定☯美术风格这个阶段是最难、最纠结的,期间参考了很多游戏的设计比如 Gris、《纪念碑谷》、《风之旅人》等等。

确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业

这是早期的版本(再早之前的截图找不到了):

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

陆励苏蔓然后就是程序框架重构等,之后的截图:

《Ninjala》开发者日志:未来将加入观众模式

《Ninjala》开发者日志:未来将加入观众模式

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

然后遇到了一系列的问题,特别是手机上遇到性能瓶颈,用了太过新的系统、技术,导致兼容性差,推倒重新做所有特效等

这个时候已经用了 2 个月了,我开始自我怀疑,特别是发现游戏其实玩法也很单一,美术风格不够丰富,操作不够人性化等等,回到起点它还只是个小游戏,重新设计实在没有精力了。于是就有了今天这个版本:

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

现在,由于各方面的问题,不打算继续打磨了,准备上线第一个测试版本了,因为我一个人实在太累了。如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。

总结

我成功了嘛?

没有,反而我不抱希望。

我后悔辞职了吗?

不后悔,我不想打工,给公司当一个码农。

专访《西港独立报》开发者:我为什么做出这样一款游戏?

自由传达思想和意见是人类最宝贵权利之一;因此每个公民都有言论、着述、出版的自由,但在法律所规定的情况下,应对滥用此项自由负有责任。——《人权宣言》

我在卖情怀让大家关注这个游戏嘛?

不是, 才怪, 当然也是希望大家能关注呀,我已经做好所有结果的准备了,并且也在准备新的游戏,并在此之前会做足够的市场调查分析,我现在活下去是第一目标。

以上是对那些也在做游戏开发的个人或者团队分享我的所作所想。也许折腾痛了我会回去老实上班,也健脾胃许前面墙比较薄。

最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到 2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始。

最后大家有兴趣的话可以看看:https☃://www.taptap.com/app/184551

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